Name: Thorough processing
MOD Version: 14.6.0
Factorio Version: 0.14
Latest Released: 10 April 2017
Languages: English, Russian
Pictures
This mod affects
- mining
- manufacture of copper and iron plates, steel, stone blocks and solid fuel(add production chains)
- alternative recipes: landfull, concrete, rails
Differences from Hard crafting 0.5.1
1) no scrap metal, new inserters, big processing machine.
2) added buldings "Hydrocyclone", "Water treatment plants".
3) production chains are lengthened(Stage added "washing") and became more branched.
4) recipes are balanced so that from the buildings it is possible to create a conveyor (without productivity modules).
5) all recipes are collected on one tab.
6) added the ability to insert productivity modules.
7) added infinite fields of minerals.
8) added buldings mk2 (Hydrocyclone, Pulverizer, Crusher)
9) the deposits of ordinary iron and copper ore produce only iron and copper ore.
I recommend to use it with the Resource Spawner Overhaul mod. In this case, infinite minerals will be placed at the center of ordinary minerals.
The possibility is added of copper ores to get an iron plate by processing copper deposit into iron dust.
A copper plate can get processed iron slag.
Integration with Nucular - Nuclear Power
-added production chain for Uranium ore -> Uranium
Integration with Yuoki Industries
-all my recipes use Yuoki contaminated water instead of my contaminated water
-my water purification recipes produse Yuoki poison dust
-all recipes Yuoki(with both contaminated water and water) is rebalanced(4 water = 5 contaminated water)
-added recipes: iron nugget, copper and iron dust -> pure iron and copper(Yuoki)
-all my recipes use Yuoki coal dust instead of my coal dust (but i change Yuoki coal dust icon)
-added a variant of crushing copper and iron ore recipes using a Yuoki tool
When the ore deposit is processed by the player in a one cycle, several objects can be extracted.
When the ore deposit processes the drill in one cycle, no more than one object can be mined.
Therefore, for better compatibility with other modes, I refused to edit the deposits of ordinary iron and copper ore
Do not believe the information about the reserves of minerals in the description of the drill.
Real reserves are calculated by the formulas:
Rich copper ore = Rich copper ore - gravel - a copper deposit
Rich iron ore = Rich iron ore - iron nugget - gravel / 2
RUS Подробное описание
Данный мод затрагивает
- добыча полезных ископаемых
- производство медных и железных плит, стали, каменных блоков и твёрдого топлива
- альтернативные рецепты: отсыпка территорий, бетон, рельсы
Отличия от Hard crafting 0.5.1
1) нет металлолома, новых манипуляторов, большой машины.
2) добавлены здания "Гидроциклон", "Водоочистное сооружение".
3) цепочки производства удлинены(добавлен этап "промывка") и стали более разветвлёнными.
4) рецепты сбалансированы так, чтобы из зданий можно было создавать конвейер (без задействования модулей продуктивности).
5) все рецепты собраны на одну закладку.
6) добавлена возможность вставлять модули продуктивности.
7) добавлены бесконечные поля полезных ископаемых.
8) добавлены здания второго уровня (Гидроциклон, Мельница, Дробилка)
9) залежи обычной железной и медной руды производят только железную и медную руду.
Рекомендую использовать совместно с модом Resource Spawner Overhaul. В этом случае бесконечные полезные ископаемые будут помещены в центр обычных.
Добавлена возможность из медных руд получить железную плиту за счёт переработки медного осадка в железную пыль.
А медную плиту можно получить переработав железный шлак.
Интеграция с Nucular - Nuclear Power
-добавлена цепочка по переработки урановой руды
Интеграция с Yuoki Industries
-все мои рецепты со сточными водами переведены на сточную воду(Yuoki)
-при очистке воды теперь также создаётся ядовитая пыль(Yuoki)
-все рецепты Yuoki, где есть сточная вода и вода, изменены так, чтобы соблюдалось соотношение 4 воды/5сточной воды
-добавлены рецепты изготовление чистого железа и меди(Yuoki) из моих железных слитков, пыли и медной пыли
-в моих рецептах моя угольная пыль замена на угольную пыть Yuoki (но иконку сменил на мою)
-добавил вариант рецептов дробления медной и железной руды с использованием инструмента Yuoki
Когда местрождение руды обрабатывает игрок за один цикл может быть добыто несколько предметов.
Когда местрождение руды обрабатывает бур за один цикл может быть добыто не более одного предмета.
Поэтому, для лучшей совместимости с другими модами, я отказался от редактирования залежей обычной железной и медной руды.
Не верьте информации про запасы полезных ископаемых в описании бура.
Реальные запасы вычисляются по формулам:
Богатая медная руда = Богатая медная руда - гравий - медный осадок
Богатая железная руда = Богатая железная руда - железный самородок - гравий/2
Я не художник.
Родной язык русский. В английском варианте могут быть ошибки перевода.
I'm not an painter.
Native language is Russian. In the English version there may be translation errors.
Update version les 14.6.0
It will be necessary to rebuild the "Crushers" and "Water treatment plants" from my mod, in existing game
If I set up the migration of these buildings, the AngelsRefining mod will be broken.
Thanks to judos.
Change Log
10 April 2017 - 14.6.0
-it does not conflict with the mod AngelsRefining (Arch666Angel) now
-fix the lack of localization of "contaminated water".
-fix the recipe "Washing crushed iron" with enabled Yuoki mod.
-add transportation of contaminated water in barrels.
-add config file
-add burner crusher(аvailable from the beginning of the game)
-cost of "incinerator" technology changed
-rebalace recipes:
--sorting iron ore(it was too lucrative)
--pulverizing crushed iron(produce more iron slag)
--crushing rich copper ore(produce copper sludge now)
--decrease production time for recipes "Electrolysis copper sulfate" and "Copper sulfate"
06 April 2017 - 0.14.5
-small fix
05 April 2017 - 0.14.4
-small fix
04 April 2017 - 0.14.3
-initial release
Re: [MOD 0.14.x] Thorough processing
Posted: Wed Apr 05, 2017 12:04 pm
by Alav
что то ошибку при запуске выдает
Не удалось загрузить мод "ThoroughProcessing 0.14.3"
__ThoroughProcessing__/data.lua:28: __ThoroughProcessing__/Prototypes/Ores/mod-vanila-res.lua:30: attempt to call global 'ressourceItemMinMaxProb' (a nil value)
Правда у меня нет мода Nucular
Re: [MOD 0.14.x] Thorough processing
Posted: Wed Apr 05, 2017 4:52 pm
by KepperMIEM
Fixed
I forgot to test it on an absolutely empty game.
Several functions have been described in mod beltSorter.
I refused to use them, but I did not remove them everywhere.
This mod must work without integrated mods.
RUS
Подправил.
Забыл протестировать на абсолютно пустой игре.
Некоторые функции были описаны в моде beltSorter.
Я отказался от их использования, но не везде убрал.
Этот мод должен работать и без модов, с которыми есть интеграция.
Re: [MOD 0.14.x] Thorough processing
Posted: Wed Apr 05, 2017 7:23 pm
by Alav
Еще не все баги
Не удалось загрузить мод "ThoroughProcessing 0.14.4"
__ThoroughProcessing__/data.lua:72: __ThoroughProcessing__/Yuoki/Yuoki.lua:107: attempt to index local 'tmp_recipe' (a nil value)
P.S. Может перейдем на общения через скайп/аську, а то такими темпами долго будем жучков ловить
Re: [MOD 0.14.x] Thorough processing
Posted: Thu Apr 06, 2017 6:30 pm
by KepperMIEM
I suppose it is conflict with mod AngelsRefining (Arch666Angel). It contain "clarifier".
I will reman buildings. But it take a time.
I will plase intermediate version into this topic.
RUs
Думаю это конфликт с модом AngelsRefining (Arch666Angel). Там есть "clarifier", при чём немного другой.
Буду переименовывать здания, но это не быстро.
"P.S. Может перейдем на общения через скайп/аську, а то такими темпами долго будем жучков ловить"
Я лучше завтра сюда выложу промежуточную версию.
Если будет непонятный баг, то можно будет воспользоваться и более оперативным средством связи.
It will be necessary to rebuild the "Crushers" and "Water treatment plants" from my mod, in existing game
If I set up the migration of these buildings, the AngelsRefining mod will be broken.
-it does not conflict with the mod AngelsRefining (Arch666Angel) now
-fix the lack of localization of "contaminated water".
-fix the recipe "Washing crushed iron" with enabled Yuoki mod.
-add transportation of contaminated water in barrels.
I will refrain integration with Bobingabout's and Arch666Angel's mods for the time.
RUS
Если ошибок нет, то я выложу мод на сайт.
В существующей игре нужно будет заново построить «Дробилки» и «Водоочистные сооружения» из моего мода.
Если я настрою перенос этих зданий, то мод AngelsRefining будет сломаеся.
- конфликт с модом AngelsRefining (Arch666Angel) устранён
- исправил отсутствие локализации «сточной воды».
- исправил рецепт «Промывка железного щебня» при включенном моде Yuoki .
- добавил транспортировку сточной воды в бочках
Я пока воздержусь от интеграции с модами Bobingabout и Arch666Angel.
Re: [MOD 0.14.x] Thorough processing
Posted: Sat Apr 08, 2017 7:38 pm
by Alav
Да игра запускается, но при попытки загрузить старую игру (которая была записана до установленного мода) выходит ошибка
Error while running the on_configuration_changed:
__ThoroughProcessing__/control.lua:21: attempt to index field 'fill_contaminated_water_barrel' (a nil value)
При этом с новой игрой проблем вроде как нет. по крайне мере создается, запускается, сохраняется и загружается.
P.S> Конфиг файл не планируется? Я например не люблю бесконечные руды и хотел бы отключить их. Ну или как Arch666Angel сделал - отдельный мод-тригер который отключает бесконечные ресурсы
It will be necessary to rebuild the "Crushers" and "Water treatment plants" from my mod, in existing game
If I set up the migration of these buildings, the AngelsRefining mod will be broken.
Change log
-it does not conflict with the mod AngelsRefining (Arch666Angel) now
-fix the lack of localization of "contaminated water".
-fix the recipe "Washing crushed iron" with enabled Yuoki mod.
-add transportation of contaminated water in barrels.
-add config file
-add burner crusher(аvailable from the beginning of the game)
-rebalace recipes:
--sorting iron ore(it was too lucrative)
--pulverizing crushed iron(produce more iron slag)
--crushing rich copper ore(produce copper sludge now)
--decrease production time for recipes "Electrolysis copper sulfate" and "Copper sulfate"
RUS
Если ошибок нет, то я выложу мод на сайт.
Обновление правильно сработает если накатывать на версию 0.14.5.
Если будешь обновлять с предыдущей 0.14.6, то рецепты не обновятся.
В существующей игре нужно будет заново построить «Дробилки» и «Водоочистные сооружения» из моего мода.
Если я настрою перенос этих зданий, то мод AngelsRefining будет сломаеся.
- конфликт с модом AngelsRefining (Arch666Angel) устранён
- исправил отсутствие локализации «сточной воды».
- исправил рецепт «Промывка железного щебня» при включенном моде Yuoki .
- добавил транспортировку сточной воды в бочках
- добавил файл настроек
- добавил твёрдотопливную дробилку(доступна с самого начала)
-ребаланс рецептов:
--сортировка железной руды(было слишком прибыльно)
--измельчение железного щебня(даёт больше шлака)
--дробление богатой медной руды(теперь даёт в том числе и медный осадок)
--уменьшил время производства у рецептов "Электролиз сульфата меди" и "Сульфат меди"
Re: [MOD 0.14.x] Thorough processing
Posted: Sun Apr 09, 2017 9:41 pm
by Alav
А можно еще для Мусоросжигателя добавить зеленных колбачек для исследований? А то для его изучения нужна продвинутая металлургия, а для неё нужны зеленные колбы. Поэтому логично или добавить 80 зеленных колб или мусоросжигатель строить из каменных печек (как на картинке), т.е. убрать требование продвинутой металлургии
Re: [MOD 0.14.x] Thorough processing
Posted: Mon Apr 10, 2017 6:53 am
by KepperMIEM
If the incinerator is needed at an earlier stage of the game, then the way it is obtained can be simplified.
In HardCraftinge, it was needed for the disposal of dirt.
I can turn dirt into blocks in my mod. So I do not use incinerator at all and left it just to be.
Perhaps at later stages of the game there will be cluttering, but then it does not matter how much research of this technology costs.
So I do not see the point of changing anything yet.
RUS
Если мусоросжигатель нужен на более раннем этапе игры, то способ его получения можно упростить.
В HardCraftinge он был нужен для утилизации грязи.
У меня гряз можно превращать в блоки. Так что я им совсем не пользуюсь и оставил, чтобы он просто был.
Возможно на более поздних этапах игры и будет захламление, но тогда уже не важно сколько стоит исследование данной технологии.
Так что я пока не вижу смысла менять что либо.
Re: [MOD 0.14.x] Thorough processing
Posted: Mon Apr 10, 2017 9:37 am
by Alav
На ранней стадии он не нужен. Просто играю с модом "Research queue" (https://mods.factorio.com/mods/Doomquill/research-queue) и там можно отфильтровать ислледования по колбачкам. И получается что если выбирать только красные колбочки, то туда попадает и мусоросжигатель, но при этом для его исследований нужно продвинутая металлургия с зеленными колбачками. Поэтому и хотелось бы добавить зеленных колбы для исследования
Re: [MOD 0.14.x] Thorough processing
Posted: Mon Apr 10, 2017 2:18 pm
by daniel34
Alav wrote:На ранней стадии он не нужен. Просто играю с модом "Research queue" (https://mods.factorio.com/mods/Doomquill/research-queue) и там можно отфильтровать ислледования по колбачкам. И получается что если выбирать только красные колбочки, то туда попадает и мусоросжигатель, но при этом для его исследований нужно продвинутая металлургия с зеленными колбачками. Поэтому и хотелось бы добавить зеленных колбы для исследования
The language in this forum is English, as per the Forum Rules. You may post in your native language and add an english translation.
Re: [MOD 0.14.x] Thorough processing
Posted: Fri Jun 30, 2017 1:41 pm
by KepperMIEM
ThoroughProcessing_15.1.1
This mode introduces complicated chains for processing gas, stone, coal, copper, iron and uranium ore into stone blocks, copper and iron plates, plastic, solid fuel, uranium.
Adds alternative recipes for the manufacture of rail, concrete, nuclear fuel and nuclear warheads
Adds deposits of rich copper and iron ores and deposits of endless resources (copper, iron, coal and stone)
You can create right from the very beginning of the game the automatic complexes of buildings for the processing of raw materials coming from the mines. Although they will not be effective in terms of loading buildings with work, but for their operation without the player's intervention, filter manipulators will not be needed.
You can use the productivity modules in almost all recipes of this mod, except recipes
concrete, rail, nuclear material, separation of processed nuclear material, pulverizing of sulfur and sulfur formation from sulfur dust.
But because of the presence of feedbacks in the production chains, with powerful production modules, you can get resources from the void. For example:
Crushed iron -> Iron slag (crushing, washing, smelting) -> Crushed iron
Recipes are balanced so that from buildings it is possible to assemble a production line with a minimum use of conveyors.
Ie resources are transferred by inserters directly from one building to another and the buildings are not idle.
But this is without the impact of performance modules.
The greatest profit can be obtained if from iron slag to produce copper plates, and from a copper sludge produce iron plates.
But to achieve smooth operation you will have to think hard, because the system is not very stable (it was done intentionally).
For example:
You have an overproduction of iron plates.
Therefore, if the connection is incorrect, the copper sludge will be processed with interruptions.
Therefore, copper sludge can accumulate so much that already copper plates will be produced with interruptions.
Reducing the production of copper plates will reduce the consumption of iron plates.
The problem will grow like a snowball and as a result your factory can just stand up.
Added nuclear. It is under test.
Added: plutonium, nuclear warhead and nuclear fuel from plutonium, alternative purification and enrichment of uranium.
An example chain is the conversion of uranium-238 into uranium-235.
Uranium-238 -> Kovarex's structure (productivity modules) -> Nucular material cell -> Nuclear reactor -> Separation of used nucular material cell -> Uranium-235
RUS
Данный мод вводит усложнёные цепочки по переаботки газа, камня, угля, медной, железной и урановой руды в каменные блоки, медные и железные плиты, пластик, твёрдое топливо, уран.
Добавляет альтернативные рецепты изготовления рельс, бетона, ядерного топлива и ядерных боеголовок
Добавляет залежи богатых медных и железных руд и залежи бесконечных ресурсов(медь железо, уголь и камень)
Вы можете прямо с самого начала игры создать автоматические комлексы зданий по переработки сырья, поступающего с рудников. Хоть они будет не эффективны в плане загруженоости зданий работой, но зато для их функционирования без вмешательства игрока не потребуются фильтрующие манипуляторы.
Вы можете использовать модули продуктивности практически во всех рецептах данного мода, кроме рецептов
бетона, рельс, ядерного материала, сепарация обработанного ядерного материала, измельчения серы и формирования серы из серной пыли.
Но из за наличия обратных связей в цепочках производства, при сильных модулях произвоства вы можете получить ресурсы из пустоты. Например:
железный щебень -> Железный шлак(дробление, промывка, выплавка) -> железный щебень
Рецепты сбалансированы так, чтобы из зданий можно было собрать производственную линию с минимальным использованием конвееров.
Тоесть ресурсы передаются манипуляторами напрямую из одного здания в другое и здания не простаивают.
Но это без влияния модулей производительности.
Наибольшую прибыль можно получить, если из железного шлака производить медные плиты, а из медного осадка железные плиты.
Но чтобы добиться бесперебойной работы вам придётся хорошенько подумать, так как система весьма не устойчива(это сделано намеренно).
Например:
У вас случилось перепроизводство железа.
Следовательно, при неправильном подключении, медный осадок будет перерабатываться с перебоями.
Следовательно его может накопиться столько, что уже медные плиты будут производиться с перебоями.
Уменьшение производства медных плит приведёт к сокращению потребления железных плит.
Проблема будет нарастать как снжный ком и в результате ваша фабрика может просто встать.
Добавленая ядерная тематика. Она пока проходит обкатку.
Добавлены: плутоний, ядерная боеголовка и ядерное топливо из плутония, альтернативные очистка и обогащение урана.
Примерная цепочка по превращению урана-238 в урана-235.
Уран-238 -> Структура имени Коварекса(модули продуктивности) -> Ядерный материал -> Ядерный раектор -> Сепарация обработанного ядерного материала -> Уран-235
30 June 2017 - 15.1.1
- switched to the version of factorio 0.15.10
- recipes for the production of steel dust and steel from steel dust become available after studying the technology of steel production
- With the demolition of the crusher with solid fuel, you will get the resources spent, not the crusher itself.
- the presence of infinite deposits of minerals is set in the settings of the mod when the new game starts
- removed the dependence on Nucular, the production of uranium is focused on vanilla
- added enrichment recipes through nuclear fusion
- plutonium was added as an experiment
- recipe for uranium ore purification added
- Recipe "Electrolysis of copper sulfate" becomes available after studying the technology of sulfuric acid production
- Recipes have been recast so that from the very beginning of the game it was possible to build an automatic enrichment complex (now you can do without clever manipulators)
- The recipe for crushing rich iron ore in iron shingle
- fixed the size of the icons of buildings
- balancing of iron production recipes
- When the Yuoki mod is connected, its dirt is used.
- completely refused to change the Yuoki recipes.
- When the Yuoki mod is connected, its proportions of converting water to wastewater 50/80 + 1 (con_water / water + dirt) are used.
- without the Yuoki fashion, the proportions of the conversion of water into waste water are given in accordance with the version of factorio 0.15.10: 50/40 + 1 (con_water / water + dirt)
- removed the recipe for creating blocks of dirt (now you can bake blocks only from dried mud)
- added a recipe for making plastic from coal dust
- redesigned the permissions system for the performance module recipes
changelog RUS
- перешел на версию factorio 0.15.10
- рецепты производства стальной пыли и стали из стальной пыли становятся доступны после изучении технологии производства стали
- при сносе дробилки на твёрдом топливе вы получите потраченные ресурсы, а не саму дробилку.
- наличие бесконечных залежей полезных ископаемых задаётся в настройках мода при начале новой игры
- убрал зависимость от Nucular, производство урана ориентировано на ванильное
- добавил рецепты обогащения через ядерный синтез
- в качестве эксперимента добавлен плутоний
- добавлен рецепт очистки урановой руды
- рецепт "Электролиз сульфата меди" становятся доступны после изучении технологии производства серной кислоты
- переделаны рецепты так чтобы с самого начала игры можно было построить автоматический комплекс по обогащению.(теперь можно обойтись и без умных манипуляторов)
- убраны рецепты дробления богатой железной руды в железную гальку
- исправил размеры иконок зданий
- балансировка рецептов производства железа
- когда подключен мод Yuoki, то используется его грязь.
- полностью отказался от изменения рецептов Yuoki.
- когда подключен мод Yuoki, то используются его пропорции преобразования воды в сточную воду 50/80+1(con_water/water+dirt).
- без мода Yuoki пропорции преобразования воды в сточную воду приведены в соответствие с версией factorio 0.15.10: 50/40+1 (con_water/water+dirt)
- убрал рецепт создания блоков из грязи(теперь можно выпекать блоки только из высушенной грязи)
- добавил рецепт изготовления пластика из угольной пыли
- переделал систему разрешения для рецептов модуля производительности
P.S. I will change first message of this topic at the next week.
Re: [MOD 0.14.x] Thorough processing
Posted: Sat Jan 20, 2018 12:09 pm
by KepperMIEM
ThoroughProcessing_16.1.0(20/01/18)
- added the recipe for crushing coal into dust
- Reduced the energy value of nuclear material from 1 GJ to 100 MJ
- the duration of the "Reprocessing of used nucular material cell"
- small editing of names
- receipt of smelting plates from copper and iron ore are close to the initial. In accordance with this, the rest of the recipes are recounted.
- added the opportunity to turn off the change in the original recipes for the smelting of iron and copper plates
- added the possibility to turn off in the map settings the appearance of deposits of rich iron and copper ore
- Adapt to version factorio 0.16
- in the recipe for sorting iron ore: ingots 2 -> 3, slag 3 -> 2
- added the iron nugget in the recipe for crushing rich iron ore
- the icon of the objects of buildings (the second-level buildings had icons from the first level)
- When the turret is destroyed, the wall and radar will remain scrap metal or a pile of gravel
- based on the recipe for mixing copper sulfate, it is possible to insert production modules
- in the recipe for crushing rich copper ore increased the amount of copper deposit
- added the copper precipitate in the recipe of copper sulfate
- in the recipe for copper reduction, the production of sulfuric acid
RUS
-добавил рецепт дробления угля в пыль
-уменьшил энергетическую ценность ядерного материала с 1ГДж до 100МДж
-увеличена продолжительность "Сепарация обработанного ядерного материала"
-небольшая правка названий
-рецепты выплавки плит из медно и железной руды приближены к исходным. В соответствии с этим пересчитаны и остальные рецепты.
-добавил возможность отключить изменение оригинальных рецептов выплавки железной и медной плиты
-добавил возможность отключить в настройках карты появление залежей богатой железной и медной руды
-адаптировал к версии factorio 0.16
-в рецепте сортировки железной руды: слитков 2 -> 3, шлака 3 -> 2
-добавил железный слиток в рецепт дробления богатой железной руды
-фикс иконок предметов строений(у зданий второго уровня были иконки от первого уровня)
-при разрушении турели, стены и радара останется металлолом или кучки гравия
-убрал у рецепта смешивания сульфата меди возможность вcтавлять модули производства
-в рецепте дробления богатой медной руды увеличил количество медного осадка
-добавил медный осадок в рецепт сульфат меди
-в рецепте восстановления меди снизил производство серной кислоты
Google Translator:
Обработка шлака говорит, что для производства изделий из меди требуется металлический шлак. http://prntscr.com/k79bvq
Обработка шлама говорит, что для производства изделий из железа требуется медный осадок. http://prntscr.com/k79c0p
edited 09/28/2018
Only took me a few months to realize that the above error is by design. My bad.