Hardcorio from fans

Topics and discussion about specific mods
User avatar
maroder
Inserter
Inserter
Posts: 47
Joined: Mon Apr 27, 2015 1:02 pm
Contact:

Hardcorio from fans

Post by maroder »

[en]
Hello there! Glad to present a new version based on hardcorio_2.2.8 :)


Especially for visitors of the forum said the English localization.I corrected google translator as enough of my knowledge of English. :roll:
Hot news you can found in the Russian socialgroup vk.com/hardcorio_sc2 8-)
List of changes 2.2.208
List of changes 2.2.209
List of changes 2.2.210
List of changes 2.2.211
List of changes 2.2.212
List of changes 2.2.213
At the beginning of the game you can get resources rocks, collect small pieces of the ship.You do not need to deprive yourself of vital resources at the tanks. The enemy can attack any buildings, regardless of their distance from the enemy bases. Try to pick up a variety of weapons. The game has 4 classes, each have initial capacity to specific types of weapons, but they can be improved from the ground up by killing enemies (no matter where and how the enemies die, the experience is given to all players on the active weapon). Do not disdain to eat eggs, they enough calories to not die of hunger. Do not sit for hours in one place, to extract, produce, automate the process, upgrade weapons to defend themselves. At first it may seem that everything is very simple, but do not be so sure. The enemy in the pocket of a pair of aces 8-) Enjoy the game.

HARDCORIO:SC2 Release

Version 2.2.213 from fans for Factorio 0.12.18-32


Version 2.2.212 from fans for Factorio 0.12.18-32

Version 2.2.211 from fans for Factorio 0.12.18-32

Version 2.2.210 from fans for Factorio 0.12.11-17

Version 2.2.210 from fans for Factorio 0.12.9-0.12.10

Version 2.2.210 from fans for Factorio 0.11.18+

Version 2.2.209 from fans for Factorio 0.11.18+

Version 2.2.208 from fans for Factorio 0.11.18+
If you want to play in another version of the mod you need to create a new game
Если охота поиграть в другую версию модификации, необходимо создать новую игру

[ru]
Всем привет! Рад представить новую версию, основанную на hardcorio_2.2.8 :)

Горячие новости можете найти в русскоязычном сообществе vk.com/hardcorio_sc2 8-)
Список изменений 2.2.208
Список изменений 2.2.209
Список изменений 2.2.210
Список изменений 2.2.211
Список изменений 2.2.212
Список изменений 2.2.213
В начале игры можно добыть ресурсы скал, собрать маленькие обломки корабля. При этом не стоит лишать себя жизненноважных ресурсов, находящихся в цистернах. Враг может атаковать любые постройки, не зависимо от расстояния до них от вражеских баз. Попробуй взять в руки различные виды оружия. В игре 4 класса, у каждого имеются первоначальные способности к конкретным видам вооружения, но прокачать их можно и с нуля, убивая врагов (не важно где и как помирают враги, опыт идет всем игрокам на активное оружие). Не брезгуй есть яйца, в них достаточно калорий, чтобы не помереть с голоду. Не сиди часами на одном месте, добывай, производи, автоматизируй процессы, улучшай оружие, обороняйся. По началу может показаться, что всё очень просто, но не будь так уверен. У врага в кармане имеется пара козырей 8-) Приятной игры.
Last edited by maroder on Sat Apr 30, 2016 3:07 am, edited 25 times in total.

User avatar
Stx3
Fast Inserter
Fast Inserter
Posts: 201
Joined: Wed Nov 05, 2014 9:04 am
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by Stx3 »

Image
hydrogen can - max stack size 50
Image
Image

User avatar
maroder
Inserter
Inserter
Posts: 47
Joined: Mon Apr 27, 2015 1:02 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by maroder »

Stx3 wrote: hydrogen can - max stack size 50
Thanks.

To fix this bug, download the mod on the same link (of 9.07.2015). Your saving works with this changes:
  • 8.07.2015:
    - Canisters with hydrogenic consist of 60 units.
    - In the name of the fixed localization c turret-missle at turret_missle. Now the name of the missile turret is displayed correctly.
    9.07.2015:
    - Fixed an error that occurred when building a turret near the enemy.
[ru]
Для устранения этого бага скачайте мод по той же ссылке (от 9.07.2015). Ваше сохранение работает с этим изменениями:
  • 8.07.2015:
    - Канистры с гидрогеном складываются по 60 единиц.
    - В локализации исправлено название c turret-missle на turret_missle. Теперь название ракетной турели отображается корректно.
    9.07.2015:
    - Исправлена ошибка, возникающая при постройке турелей рядом с врагом.

Ink0gnito
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 1
Joined: Mon Jan 04, 2016 9:54 am
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by Ink0gnito »

После почти 2х часов сетевой игры.

Image

Установлен модпак: ShadowsComboPack V0-0-7 и неофициальный DyTech для 0.12.20

User avatar
maroder
Inserter
Inserter
Posts: 47
Joined: Mon Apr 27, 2015 1:02 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by maroder »

Ink0gnito wrote:После почти 2х часов сетевой игры.
Установлен модпак: ShadowsComboPack V0-0-7 и неофициальный DyTech для 0.12.20
[en]After almost 2 hours of online play.
Established modpak: Shadows Combo Pack V0-0-7 and informal DyTech for 0.12.20

[ru]Здравствуй, дорогой друг! Эта ошибка возникла в результате обработки двух разных скриптов одновременно. Проверка для недопущения таковой уже имеется, если скрипты успевают обработаться должным образом.
Другими словами чтоб такого не возникало нужно иметь хорошее железо, либо решать проблему разработчику самой игры. Второе мало вероятно :)
В сетевой игре при запуске сохранения вылезет другая ошибка, которая возникла в патче факторио 0.12.18. Уже исправлена в следующей версии мода, которую я не спешу выкладывать, так как разработчик не торопится исправлять баги стрельбы.
P.S.: На данном форуме есть правило публикации сообщений: так как форум англоязычный, должен быть хотя бы гугл перевод сообщения на другом языке ;)

[en]Hello, dear friend! This error occurs as a result of the processing of two different scripts simultaneously. Check to prevent it already has, if the scripts have time to be processed properly.
In other words, so this did not arise need to have a good iron or solve the problem of the developer of the game. Second unlikely :)
In a multiplayer game when you start saving will come out another error that appeared in Patch Factors 0.12.18. Already fixed in the next version of the mod, I'm in no hurry to spread, because the developer is not in a hurry to fix bugs shooting.
PS: In this forum there is a rule Posting: As an English-language forum, must be at least a Google translation of messages to other languages ;)

LanGeDok
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 2
Joined: Mon Feb 15, 2016 8:42 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by LanGeDok »

Image

[ru] Эта ошибка вылезает при попытке загрузки мультиплеерного сохранения. Исправлена ли эта ошибка и можно ли получить версию с уже исправленной ошибкой?

[en] This error comes out when you try to download a multiplayer save. Fixed whether this error and if you can get the version with the already corrected a mistake?

User avatar
maroder
Inserter
Inserter
Posts: 47
Joined: Mon Apr 27, 2015 1:02 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by maroder »

LanGeDok wrote: [ru] Эта ошибка вылезает при попытке загрузки мультиплеерного сохранения. Исправлена ли эта ошибка и можно ли получить версию с уже исправленной ошибкой?

[en] This error comes out when you try to download a multiplayer save. Fixed whether this error and if you can get the version with the already corrected a mistake?
[ru] С версии 0.12.18 необходимы проверки на соединение с игроком. Эту ошибку очень легко исправить: нужно добавить проверку в файле control.lua. Строчки 181 и 1103.
Исправь это
В новой версии уже накопилась масса нововведений и изменений.
список изменений 2.2.211
Не выкладывал, так как нет ответов от разработчиков на найденные ошибки факторио, которые портят впечатление от игры.

[en] With version 0.12.18 necessary checks on the connection to the player. This error is very easy fix: you need to add a check in control.lua file. Lines 181 and 1103.
Fix it
The new version has already accumulated plenty of innovations and changes.
List of changes 2.2.211
I do not spread, as there is no response from the developers to the factors found errors that spoil the impression of the game.

MrSnippy
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 2
Joined: Mon Feb 22, 2016 10:30 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by MrSnippy »

[en]

Sorry for bad english, it's Google translator.

This problem - after some time the game starts the timer following the invasion not go from N to zero. And to go from N to ~450 and then the counter goes astray once, there is a new wave. As a result, the gap narrows between the waves every minute, and then the enemies are almost continuously.

This is a bug? If yes, how to cure it?

[ru]

Извините за плохой английский, это гугл переводчик.

Такая проблема - после некоторого времени игры таймер следующего нашествия начинает идти не от N к нулю. А идти от N к ~450 и потом сразу счётчик сбивается, идёт новая волна. Разрыв между волнами получается не полноценное время таймера, а около 1/5 его времени.
В итоге промежуток между волнами сужается каждую минуту и потом враги идут практически беспрерывно.

Это баг? Если да, то как его вылечить?

User avatar
maroder
Inserter
Inserter
Posts: 47
Joined: Mon Apr 27, 2015 1:02 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by maroder »

MrSnippy wrote:[en]This problem - after some time the game starts the timer following the invasion not go from N to zero. And to go from N to ~450 and then the counter goes astray once, there is a new wave. As a result, the gap narrows between the waves every minute, and then the enemies are almost continuously.
This is a bug? If yes, how to cure it?
[en]The display shows three values:
1) The maximum delay time, after which the wave goes. Time is counted from the moment when added at least one unit.
2) The number of units in the wave.
3) The maximum number of units at which the delay time is reset.
This reduces the time between the waves with a minimum number of units at the beginning of the game and a quick set of units after evolution of enemy bases.
In some versions of the changing balance of appearance of units has not changed the rate in the third value, which displays two times too high a value. I corrected it in version 2.2.211. Thank you for the report :)

[ru] На индикаторе отображаются три значения:
1) Максимальное время задержки, по прошествии которого пойдет волна. Время отсчитывается с момента, когда добавится хотя бы один юнит.
2) Количество юнитов в волне.
3) Максимальное число юнитов, при достижении которого время задержки обнуляется.
Таким образом снижается время между волнами при минимальном количестве юнитов в начале игры и быстрым набором юнитов после развития вражеских баз.
В какой-то из версий при изменении баланса появления юнитов не изменил коэффициент у третьего значения, который отображает в два раза завышенное значение. Поправил в версии 2.2.211. Спасибо за репорт :)

LanGeDok
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 2
Joined: Mon Feb 15, 2016 8:42 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by LanGeDok »

[ru] Этот мод (хардкория) нормально будет работать с 5'dim?

[en] This mod (hardcorio) will normally work with 5'dim mods?

User avatar
maroder
Inserter
Inserter
Posts: 47
Joined: Mon Apr 27, 2015 1:02 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by maroder »

LanGeDok wrote:[ru] Этот мод (хардкория) нормально будет работать с 5'dim?

[en] This mod (hardcorio) will normally work with 5'dim mods?
[ru]На совместимость моды не проверял. Если добавлять другие моды, то некоторые фишки станут неполноценными. Некоторые моды внесут сумятицу в баланс, другие попросту сведут на ноль весь интерес этой модификации. Конечно есть некоторые моды, которые могут разнообразить игровой процесс не сильно повлияв на суть мода, например Landfill - позволяющий засыпать водоемы камнем, но добавление рецептов испортит фишку взаимосвязи технологий и всех доступных рецептов, которая была добавлена в 2.2.211.

[en]In the modification did not check compatibility. If you add other mods, some chips become defective. Some mods will bring confusion in the balance, while others simply will bring to zero all the interest of this modification. Of course there are some mods which can diversify the gameplay does not greatly affect the essence of fashion, eg Landfill - allows you to fill reservoirs with stone, but the recipe to add to spoil chip interconnection technologies and all available recipes that has been added to 2.2.211.

Factorio2016
Fast Inserter
Fast Inserter
Posts: 136
Joined: Wed Dec 23, 2015 1:17 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by Factorio2016 »

:?: the author ceased development?
English is not my native language. Translator.

User avatar
maroder
Inserter
Inserter
Posts: 47
Joined: Mon Apr 27, 2015 1:02 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by maroder »

Factorio2016 wrote::?: the author ceased development?
If you mean me, nop. Hot news you can found in the Russian socialgroup vk.com/hardcorio_sc2 8-)

Factorio2016
Fast Inserter
Fast Inserter
Posts: 136
Joined: Wed Dec 23, 2015 1:17 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by Factorio2016 »

OK
How about Stx3?
English is not my native language. Translator.

User avatar
maroder
Inserter
Inserter
Posts: 47
Joined: Mon Apr 27, 2015 1:02 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by maroder »

Factorio2016 wrote:OK
How about Stx3?
You're not attentive when following the news.
viewtopic.php?f=77&t=12894
http://www.youtube.com/Stx3TV

Factorio2016
Fast Inserter
Fast Inserter
Posts: 136
Joined: Wed Dec 23, 2015 1:17 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by Factorio2016 »

there's nothing new
yeah I missed something
:?: Will he be back?
English is not my native language. Translator.

Joefesok
Long Handed Inserter
Long Handed Inserter
Posts: 52
Joined: Wed Mar 09, 2016 5:55 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by Joefesok »

With version 2.211 there was a bug where any time an enemy's corpse was on the screen, it would crash the game on saving and corrupt all previous saves. I don't know if this is fixed in 2.2.212, but it may not be.

User avatar
maroder
Inserter
Inserter
Posts: 47
Joined: Mon Apr 27, 2015 1:02 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by maroder »

Joefesok wrote:With version 2.211 there was a bug where any time an enemy's corpse was on the screen, it would crash the game on saving and corrupt all previous saves. I don't know if this is fixed in 2.2.212, but it may not be.
Are you sure corpse is that problem?! Maybe it was some definite corpse?
I has crash the game on avtosaving at version 2.2.211. I have no idea why it happen.
I played version 2.2.212 5 hours. There were no problems. Except for the fact that my base began to destroy :)

Joefesok
Long Handed Inserter
Long Handed Inserter
Posts: 52
Joined: Wed Mar 09, 2016 5:55 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by Joefesok »

Yeah, 2.2.212 fixed that problem.
However, I've got a new one. It appears that, for some reason, the game is attempting to spawn enemies and failing, and crashing the game. It only started doing this recently.
Image

If it's possible could you tell us how to fix this, in addition to repairing it for 2.2.213?

User avatar
maroder
Inserter
Inserter
Posts: 47
Joined: Mon Apr 27, 2015 1:02 pm
Contact:

Re: Hardcorio from fans

Post by maroder »

Joefesok wrote:If it's possible could you tell us how to fix this, in addition to repairing it for 2.2.213?
Fixed already in hardcorio_2.2.212
Check the description - 21.03.2016. If you haven't it, download new file. You can play in your save, but you must kill all enemyes next wave (and already spawned wave too) :)

Post Reply

Return to “Mods”